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Caractéristiques : Agilité D8, Intellect D6, Ame D6, Force D8, Vigueur D6
Compétences : Équitation (Agilité) D4, Savoir : Étiquette (Intellect) D4, Persuasion (Intellect) D6, Combat (Force) D6, Sarcasme (Intellect) D6, Tir (Agilité) D6
Charisme : 4
Parade : 6
Résistance : 5
Atout : Noble (Charisme +2 & Riche) - Acrobate (+2 à tous les les jets d'agilité et force & +1 en parade)
Handicap : Rivale
Aliénor est la fille ainée d'un noble mineur d'Aquilonie, Flavius de Lutécium. Il est connu dans ses terres pour être un homme bon vivant. Ses terres sont proches des frontières de Zingara et Pictes. Il a deux autres enfants. En vertu du droit d'ainesse, Aliénor est son héritière, ce qui n'est pas au goût de la femme de son frère Flavius le Jeune. Cette dernière est une argossienne imbue de sa personne et de ses origines. Elle cache néanmoins bien son jeu. C'est elle qui a créé un complot visant à se débarrasser d'Aliénor.
Dernière édition par Maître Du Jeu le Sam 4 Juin - 23:30, édité 1 fois
Re: PNJ
Caractéristiques : Agilité D10, Intellect D6, Ame D6, Force D6, Vigueur D6
Compétences : Navigation (Agilité) D10, Combat (Agilité) D10, Persuasion (Intellect) D6, Intimidation (Âme) D6, Tripes (Âme) D4, Jeu (Intellect) D4, Perception (Intellect) D6, Survie (Intellect) D6
Charisme : 2
Parade : 7
Résistance : 5
Atout : Combattant peu honorable, Ambidextrie, Combat à deux armes, Combat rapproché
Handicap : Fragile, Arrogant, Cupide, Blessure permanente
Lixain est un zingaran ambitieux qui écume les mers depuis une bonne décennie. La Joya est auréolée d'une aura spéciale car son Capitan était un mercenaire sans le sous qui disparut soudainement des tavernes de Trallabes et ré-apparut une décennie plus tard à la barre de la nef. Il est plutot respecté des mercenaires qui travaillent pour lui. Il et souvent la main sur des contrats juteux. Il raide régulièrement les navires argossiens mais récemment des étrangers du nord viennent régulièrement levoir pour lui confier des missions secrètes, dangereuses et juteuses, auréolant ses expéditions d'une nouvelle touches de mystère, surtout que son équipage à besoin d'être remis à niveau à chaque retour.
Compétences : Navigation (Agilité) D10, Combat (Agilité) D10, Persuasion (Intellect) D6, Intimidation (Âme) D6, Tripes (Âme) D4, Jeu (Intellect) D4, Perception (Intellect) D6, Survie (Intellect) D6
Charisme : 2
Parade : 7
Résistance : 5
Atout : Combattant peu honorable, Ambidextrie, Combat à deux armes, Combat rapproché
Handicap : Fragile, Arrogant, Cupide, Blessure permanente
Lixain est un zingaran ambitieux qui écume les mers depuis une bonne décennie. La Joya est auréolée d'une aura spéciale car son Capitan était un mercenaire sans le sous qui disparut soudainement des tavernes de Trallabes et ré-apparut une décennie plus tard à la barre de la nef. Il est plutot respecté des mercenaires qui travaillent pour lui. Il et souvent la main sur des contrats juteux. Il raide régulièrement les navires argossiens mais récemment des étrangers du nord viennent régulièrement levoir pour lui confier des missions secrètes, dangereuses et juteuses, auréolant ses expéditions d'une nouvelle touches de mystère, surtout que son équipage à besoin d'être remis à niveau à chaque retour.
Re: PNJ
Caractéristiques : Agilité D6, Intellect D10, Ame D10, Force D4, Vigueur D6
Compétences : Savoir : Étiquette (Intellect) D4, Persuasion (Intellect) D6, Combat (Force) D4, Sarcasme (Intellect) D6, Sorcellerie (Âme) D10, Herboristerie (Intellect) D8, Navigation (Agilité) D4, Savoir de la Rue (Intellect) D4
Charisme :
Parade : 4
Résistance : 5
Atout : Adepte
Handicap : Rivale
Cybèle est l'épouse de Flavius le jeune de Lutécium. Originaire d'Argos, elle a attiré dans ses filets le jeune homme par sa sensualité, lui faisant croire à de l'Amour. Étant fille d'un négociant, sa richesse a permis à Flavius de valoriser le mariage. Cybèle quand à elle cherche à obtenir le titre. Pour cela elle doit se débarrasser des membres de la famille de son époux un à un puis devenir veuve pour se chercher un nouvel époux plus titré.
Re: PNJ
Caractéristiques : Agilité D10, Intellect D8, Ame D8, Force D6, Vigueur D6
Compétences : Combat (Agilité) D10, Persuasion (Intellect) D8, Tripes (Âme) D6, Jeu (Intellect) D6, Perception (Intellect) D6, Survie (Intellect) D6, Vol à la tir (Agilité) D8 , Crochetage (Agilité) D8 .
Charisme : 4
Parade : 7
Résistance : 5
Atout : Séduisant, Très Séduisant
Handicap :
Silvio est l'un des Maîtres-Voleur de Kordava. C'est un homme agréable et sympathique. Il attire les femmes de part son physique avenant et fais affaires avec leurs hommes. Il est connu pour avoir beaucoup voyagé et ramener de nombreuses richesse du vaste monde.
Compétences : Combat (Agilité) D10, Persuasion (Intellect) D8, Tripes (Âme) D6, Jeu (Intellect) D6, Perception (Intellect) D6, Survie (Intellect) D6, Vol à la tir (Agilité) D8 , Crochetage (Agilité) D8 .
Charisme : 4
Parade : 7
Résistance : 5
Atout : Séduisant, Très Séduisant
Handicap :
Silvio est l'un des Maîtres-Voleur de Kordava. C'est un homme agréable et sympathique. Il attire les femmes de part son physique avenant et fais affaires avec leurs hommes. Il est connu pour avoir beaucoup voyagé et ramener de nombreuses richesse du vaste monde.
Re: PNJ
Caractéristiques : Agilité D8 Intellect D10, Ame D10, Force D4, Vigueur D6
Compétences : Combat (Agilité) D4, Persuasion (Intellect) D10, Tripes (Âme) D8, Réseau (Intellect) D8, Perception (Intellect) D6, Connaissance Histoire (Agilité) D6, Connaissance Droit (Agilité) D6, Connaissance Religion (Agilité) D6, Connaissance Etiquette (Agilité) D6, Sarcasme (Agilité) D6 .
Charisme : 4
Parade : 6
Résistance : 5
Atout : Séduisant, Très Séduisant
Handicap : Vulnérable au sort
Yasmina est la fille d'un aristocrate vendhyen de Gopur. Son père l'a envoyé avec une escorte armée vers Korala pour la marier quand elle a été enlevée pour servir de sacrifice à Hanuman.
Compétences : Combat (Agilité) D4, Persuasion (Intellect) D10, Tripes (Âme) D8, Réseau (Intellect) D8, Perception (Intellect) D6, Connaissance Histoire (Agilité) D6, Connaissance Droit (Agilité) D6, Connaissance Religion (Agilité) D6, Connaissance Etiquette (Agilité) D6, Sarcasme (Agilité) D6 .
Charisme : 4
Parade : 6
Résistance : 5
Atout : Séduisant, Très Séduisant
Handicap : Vulnérable au sort
Yasmina est la fille d'un aristocrate vendhyen de Gopur. Son père l'a envoyé avec une escorte armée vers Korala pour la marier quand elle a été enlevée pour servir de sacrifice à Hanuman.
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